What is pymetric assessment?

Los 12 Juegos de Pymetrics: Evaluación Neurocientífica

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En el competitivo mundo de la selección de personal, las empresas buscan constantemente métodos más eficientes y justos para identificar el talento. Una de las herramientas más innovadoras y utilizadas hoy en día es la evaluación Pymetrics. Esta suite de mini-juegos, basados en neurociencia y análisis de datos, ofrece una forma única de medir las habilidades cognitivas y los rasgos de personalidad de los candidatos, yendo más allá del currículum tradicional y los datos conductuales sesgados.

Pymetrics, ahora parte de Harver, se compone de 12 juegos principales en línea, diseñados para ser atractivos y divertidos. Mientras juegas, el sistema evalúa discretamente más de 90 rasgos cognitivos, sociales y conductuales, que se agrupan en 9 categorías generales. El objetivo no es obtener una puntuación numérica tradicional, sino construir un perfil de candidato que pueda ser comparado con los perfiles de alto rendimiento en roles específicos dentro de una empresa, asegurando así una evaluación más objetiva y basada en la ciencia.

What are neuro assessment games?
Neuro assessment Through the Zyvo Neuro-assessments games, personality characteristics and cognitive abilities are measured in a gamified way. It's fun to play and provides very valuable insights into the talents of jobseekers and employees. The games are based on years of neuro-science research by leading scientists.

Estos juegos no solo benefician a las empresas al permitirles descubrir talentos ocultos y reducir sesgos, sino que también ofrecen a los candidatos una experiencia de evaluación más amena y la posibilidad de ser considerados para roles que quizás no habían contemplado, basándose en sus habilidades y personalidad reales.

Índice de Contenido

Los 12 Juegos Principales de Pymetrics Explicados

La evaluación principal de Pymetrics consta de 12 mini-juegos. Cada uno dura aproximadamente entre 2 y 3 minutos, sumando un total de 20 a 30 minutos para completar toda la suite. Cada juego tiene un objetivo particular y está diseñado para medir rasgos específicos. A continuación, presentamos una tabla resumen de los 12 juegos:

Nombre del JuegoDescripciónRasgos Evaluados
Globos (Balloons)Inflar globos para acumular dinero. Si explotan, se pierde el dinero. El objetivo es ganar la mayor cantidad posible.Tolerancia al riesgo, toma de decisiones, reconocimiento de patrones.
Intercambio de Dinero 1 (Money Exchange 1)Participar en una transacción monetaria con un compañero (IA).Confianza, tolerancia al riesgo.
Intercambio de Dinero 2 (Money Exchange 2)Participar en otra transacción monetaria con un compañero (IA), con la opción adicional de tomar dinero.Altruismo, percepción de justicia.
Dígitos (Digits)Memorizar y recordar secuencias de dígitos que crecen progresivamente.Memoria de trabajo, retención.
Fácil o Difícil (Easy or Hard)Elegir repetidamente entre tareas fáciles (menor recompensa) y difíciles (mayor recompensa pero más riesgo).Motivación, esfuerzo, toma de decisiones estratégicas.
Detener 1 (Stop 1)Reaccionar a un estímulo rojo (presionar barra espaciadora) y no reaccionar a uno verde.Atención, tiempo de reacción, cambio de tarea.
Cartas (Cards)Robar cartas de cuatro mazos diferentes con distintas probabilidades de ganar y perder, buscando maximizar el dinero.Afinidad al riesgo, reconocimiento de patrones, capacidad de aprendizaje.
Flechas (Arrows)Identificar la dirección de flechas específicas basándose en su color y posición.Aprendizaje, adaptabilidad, atención.
Longitudes (Lengths)Decidir si la sonrisa en un icono de cara es larga o corta.Atención al detalle, motivación, capacidad de aprendizaje.
Torres (Towers)Ordenar discos de colores en tres postes para igualar una imagen objetivo en el menor número de movimientos posible.Resolución de problemas, habilidades de planificación.
Caras (Faces)Identificar la emoción transmitida por la expresión facial de una persona, a veces con una historia contextual.Inteligencia emocional, percepción.
Pulsaciones de Tecla (Keypresses)Presionar repetidamente la barra espaciadora lo más rápido posible al recibir una señal.Capacidad para seguir instrucciones, impulsividad, función motora.

Profundicemos en cada uno de estos juegos para entender mejor qué miden y cómo.

1. Juego de Globos (Balloons)

La tarea en el juego de Globos es simple: inflar globos haciendo clic. Cada clic aumenta la cantidad de dinero potencial que podrías ganar por ese globo, pero también incrementa el riesgo de que explote. Si el globo explota antes de que decidas recoger el dinero, pierdes todo lo acumulado para ese globo. El objetivo es maximizar tus ganancias totales a lo largo de varias rondas.

Este juego evalúa principalmente tu tolerancia al riesgo y cómo tomas decisiones bajo incertidumbre. También mide tu capacidad de aprender y reconocer patrones, ya que diferentes colores de globos pueden tener diferentes probabilidades de explotar. Tu estrategia para equilibrar el riesgo y la recompensa puede indicar tu idoneidad para roles que implican decisiones arriesgadas, como finanzas o emprendimiento, o roles que requieren un enfoque más cauteloso.

2. Intercambio de Dinero 1 (Money Exchange 1)

En este juego, te emparejas con un compañero (una IA). Ambos comienzan con una cantidad de dinero, y uno de ustedes recibe una suma adicional al azar. El jugador con el dinero adicional tiene la opción de transferir una parte a su compañero. Luego, tu compañero (la IA) te devuelve una cantidad a su elección.

Este juego está diseñado para medir tu nivel de confianza y tu percepción de la justicia. La cantidad que decides compartir inicialmente refleja cuánto confías en que tu compañero te devolverá una cantidad justa. Cómo percibes la cantidad que te devuelven (justa o injusta) también proporciona información sobre tus expectativas de reciprocidad y tus niveles de confianza.

3. Intercambio de Dinero 2 (Money Exchange 2)

Similar al primer juego de intercambio de dinero, pero con una diferencia crucial: en la segunda ronda, además de tener la opción de dar dinero, también tienes la opción de tomar dinero de tu compañero (IA). El juego tiene dos rondas con escenarios similares.

La introducción de la opción de tomar dinero añade complejidad y evalúa tu altruismo y cómo cambian tus acciones altruistas en diferentes contextos. Tu consistencia (o falta de ella) en la cantidad que das o tomas a lo largo de las rondas indica tu principio altruista o tu adaptabilidad contextual. Un alto altruismo podría ser relevante para roles en trabajo social o atención médica.

4. Dígitos (Digits)

Se te presenta una secuencia de dígitos que aparece rápidamente en pantalla. Debes memorizarla y luego ingresarla en el orden correcto. La secuencia de dígitos aumenta en longitud con cada ronda exitosa, haciendo el juego progresivamente más difícil. El juego termina después de un cierto número de errores.

Este juego mide tu memoria de trabajo y tu capacidad de retención. La memoria de trabajo es fundamental para el procesamiento de información, la resolución de problemas y el aprendizaje. Estrategias como la verbalización o agrupar dígitos pueden ayudarte, pero Pymetrics evalúa la capacidad natural de tu memoria de trabajo.

What are the 12 games in pymetrics assessment?
Pymetrics games are comprised of 12 online mini-games that serve as AI-based assessments. They include (1) Balloons, (2) Towers, (3) Money Exchange 1, (4) Money Exchange 2, (5) Keypresses, (6) Digits, (7) Cards, (8) Arrows, (9) Lengths, (10) Easy or Hard, (11) Stop 1, and (12) Facial Expressions.

5. Fácil o Difícil (Easy or Hard)

En este juego de dos minutos, debes decidir repetidamente entre completar una tarea 'Fácil' o una tarea 'Difícil'. La tarea Fácil siempre requiere presionar la barra espaciadora 5 veces en tres segundos. La tarea Difícil requiere presionar la barra espaciadora 60 veces en 12 segundos. Ambas tareas ofrecen recompensas monetarias, pero la tarea Difícil ofrece más, aunque con un mayor riesgo de no ganar nada si no se completa a tiempo.

Este juego evalúa tu motivación, tu disposición al esfuerzo y tu toma de decisiones estratégica en función de la recompensa y la probabilidad de éxito. ¿Prefieres ganancias pequeñas pero seguras (tarea Fácil) o estás dispuesto a esforzarte más por una recompensa mayor, aunque sea más incierta (tarea Difícil)? Esto puede reflejar tu enfoque en roles que requieren resiliencia o eficiencia.

6. Detener 1 (Stop 1)

Este juego evalúa tus reflejos y tu capacidad de concentración. Se te presentarán círculos rojos y verdes. Debes presionar la barra espaciadora *solo* cuando veas un círculo rojo e *ignorar* los círculos verdes. Los estímulos aparecen rápidamente y de forma consecutiva.

Mide tu atención, tu tiempo de reacción y tu capacidad para cambiar rápidamente entre tareas (reaccionar vs. inhibir la reacción). Tu tasa de éxito y tu consistencia a lo largo del juego indican tu capacidad para seguir instrucciones precisas y mantener el foco, cualidades importantes en roles que requieren precisión y concentración sostenida.

7. Cartas (Cards)

Se te da un saldo inicial de dinero y debes robar cartas de cuatro mazos diferentes. Cada mazo tiene una combinación única de recompensas (ganancias) y penalizaciones (pérdidas), con diferentes probabilidades. El objetivo es terminar el juego con la mayor cantidad de dinero posible, manejando tu saldo mediante decisiones estratégicas.

Este juego evalúa tu afinidad al riesgo, tu capacidad para reconocer patrones (las probabilidades de los mazos) y tu habilidad para aprender y adaptarte a medida que experimentas con los mazos. Tu preferencia por mazos más arriesgados o más seguros, y cómo ajustas tu estrategia, refleja tu enfoque hacia el riesgo en la toma de decisiones.

8. Flechas (Arrows)

En este juego, se te presentan secuencias de flechas. Debes indicar la dirección de una flecha específica basándote en su color. Por ejemplo, si la flecha es roja, debes indicar la dirección de las flechas laterales; si es azul o negra, la dirección de la flecha central. La dificultad radica en que la flecha relevante puede apuntar en una dirección diferente a las otras, y debes responder rápidamente.

Este juego mide tu flexibilidad cognitiva (cambiar la regla de respuesta según el color), tu aprendizaje perceptual (reconocer rápidamente patrones visuales) y tu capacidad para combinar velocidad y precisión bajo presión. Es relevante para roles que requieren adaptarse rápidamente a nuevas informaciones o cambios.

9. Longitudes (Lengths)

Se te muestran caras con sonrisas de diferentes longitudes (largas o cortas). Tu tarea es identificar con precisión si la sonrisa es larga (presionar flecha derecha) o corta (presionar flecha izquierda). Ganas dinero por cada respuesta correcta y se te anima a ganar lo más posible.

Este juego evalúa tu atención al detalle (percibir diferencias sutiles) y tus estilos de motivación (cómo tu rendimiento se ve afectado por las recompensas). La consistencia en tu precisión, independientemente de las ganancias, puede reflejar una motivación más intrínseca, valorada en muchos entornos profesionales.

What is a good score in pymetrics balloon game?
WHAT IS A GOOD SCORE IN THE PYMETRICS BALLOON GAME?The average test-taker collects 24-25 balloons of 39.The average test-taker banks around $18.The average time to complete the test is around 4 minutes.

10. Torres (Towers)

Basado en el rompecabezas de las Torres de Hanói, debes mover discos de colores entre tres postes para replicar una configuración objetivo. Las reglas son: solo puedes mover un disco a la vez, solo puedes mover el disco superior de una torre, y no puedes colocar un disco más grande encima de uno más pequeño. El objetivo es lograr la configuración objetivo en el menor número de movimientos posible y dentro de un límite de tiempo.

Este juego mide tus habilidades de planificación y resolución de problemas. La eficiencia en tus movimientos indica qué tan bien puedes idear una estrategia óptima antes o durante la ejecución. Tu agilidad mental se evalúa por la rapidez con la que puedes ejecutar tu plan y recuperarte de errores.

11. Caras (Faces)

Se te muestran fotografías de personas con diferentes expresiones faciales. Debes elegir de una lista de adjetivos la palabra que mejor describe la emoción expresada. Algunas fotos vienen acompañadas de una breve historia contextual, dándote más tiempo para responder. Otras no tienen historia y requieren una respuesta más rápida.

Este juego es único en la suite de 12, ya que se centra en la inteligencia emocional. Evalúa tu capacidad para interpretar emociones a partir de expresiones faciales y, cuando se proporciona, integrar información contextual para hacer un juicio preciso. Es crucial para roles que implican una fuerte interacción interpersonal.

12. Pulsaciones de Tecla (Keypresses)

La tarea es muy sencilla: presionar la barra espaciadora tan rápido como puedas cuando veas la señal de 'GO'. Se te pide realizar un número específico de pulsaciones (alrededor de 40) en un tiempo determinado. El juego evalúa tu velocidad y precisión.

Mide tu velocidad de procesamiento, tiempo de reacción, capacidad de seguir instrucciones bajo presión y función motora. La precisión (empezar a tiempo, detenerse cuando se indica) es tan importante como la velocidad. Puede reflejar tu capacidad para reaccionar rápidamente y adherirte a los procedimientos.

Juegos Adicionales de Razonamiento Numérico y Lógico

Además de los 12 juegos principales, Pymetrics puede incluir una suite de 4 juegos de razonamiento numérico y lógico, que se centran en la medición del sentido numérico aproximado y la capacidad de procesamiento de números y conceptos matemáticos. Estos juegos requieren decisiones rápidas basadas en ítems simbólicos y no simbólicos.

Nombre del JuegoDescripciónRasgos Evaluados
Magnitudes – Puntos (Dots)Comparar dos conjuntos de puntos amarillos y azules y elegir el conjunto con una mayor proporción de puntos amarillos.Sentido Numérico Aproximado (ANS), interpretación de magnitud relativa, precisión, tiempo de respuesta.
Magnitudes – Fracciones (Fractions)Comparar dos fracciones de números enteros y elegir la de mayor magnitud.Agudeza del ANS, tiempo de respuesta.
Secuencias (Sequences)Completar patrones numéricos rellenando el número que falta en una secuencia.Razonamiento numérico, reconocimiento de patrones.
Formas (Shapes)Identificar una forma simple incrustada dentro de un patrón complejo más grande, entre múltiples formas simples.Habilidad de razonamiento espacial.
Letras (Letters)Responder cuando se ve la misma letra que apareció dos letras antes en una secuencia, ignorando otras letras.Memoria, tiempos de respuesta.

Estos juegos complementan la evaluación de los 12 juegos principales, proporcionando una visión más completa de las habilidades de un candidato, especialmente para roles que requieren razonamiento cuantitativo o espacial.

El Proceso de Evaluación Pymetrics

Después de completar los juegos, Pymetrics genera un informe personal que detalla tus rasgos evaluados. Este informe te presenta como un "cluster" de rasgos, explicando la importancia de cada rasgo para el rol al que aplicaste y mostrando qué tan bien encajas. También puede sugerir otros roles dentro de la empresa para los que podrías ser más adecuado. Los resultados de tu evaluación Pymetrics son válidos por 330 días, lo que significa que puedes usarlos para postularte a otras oportunidades dentro de ese período sin tener que repetir los juegos.

Preparación y Consejos

Aunque Pymetrics afirma que no hay respuestas "correctas" o "incorrectas" y que la autenticidad es clave, familiarizarse con los juegos y lo que miden puede reducir la ansiedad y ayudarte a rendir al máximo. Entender la mecánica de cada juego te permite concentrarte en la tarea sin la confusión inicial.

What are game-based assessments?
Game-based assessments are a type of psychometric assessment. But, instead of the traditional question-based format you might expect, these use a range of interactive tasks and game-like elements instead, to dig deeper into candidates' ability and personality.
  • Investiga a la empresa y el rol: Comprender los valores y las habilidades que busca el empleador puede darte una idea de qué rasgos son más relevantes para la posición.
  • Lee las instrucciones cuidadosamente: Antes de cada juego, presta atención a las instrucciones para entender exactamente qué se espera de ti.
  • Juega en un entorno tranquilo: Asegúrate de estar en un lugar sin distracciones con una conexión a internet estable y equipo (teclado, ratón) funcionando correctamente.
  • Descansa bien: Realiza la evaluación cuando te sientas alerta y concentrado.

Preguntas Frecuentes sobre Pymetrics

¿Qué es una prueba Pymetrics?

La prueba Pymetrics es una evaluación basada en juegos que utiliza 12 mini-juegos de neurociencia para medir rasgos cognitivos, sociales y conductuales de los candidatos. Dura aproximadamente 25-30 minutos y ayuda a las empresas a comprender mejor a los candidatos y a emparejarlos con roles adecuados.

¿Cuáles son los 12 juegos de Pymetrics?

Los 12 juegos principales son: Globos, Intercambio de Dinero 1, Intercambio de Dinero 2, Dígitos, Fácil o Difícil, Detener 1, Cartas, Flechas, Longitudes, Torres, Caras y Pulsaciones de Tecla.

¿Cómo se "pasa" una prueba Pymetrics?

No hay una calificación de "aprobado" o "reprobado" en el sentido tradicional. Los juegos generan un perfil de rasgos basado en tu comportamiento. "Pasar" implica que tu perfil de rasgos coincide bien con el perfil ideal definido por la empresa para el puesto.

¿Se puede practicar para Pymetrics?

Sí, puedes familiarizarte con los tipos de juegos y lo que miden. Comprender la mecánica de los juegos y practicar la concentración puede ser útil, aunque no hay respuestas "correctas" predeterminadas.

¿Qué evalúan los juegos de Pymetrics?

Evalúan más de 90 rasgos conductuales, sociales y cognitivos, agrupados en 9 categorías amplias como Atención, Altruismo, Enfoque Cognitivo, Toma de Decisiones, Esfuerzo, Emoción, Justicia, Aprendizaje y Tolerancia al Riesgo.

¿Cuánto tiempo dura una prueba Pymetrics?

La suite de 12 juegos suele tomar entre 25 y 30 minutos en completarse.

¿Se puede hacer trampa en los juegos de Pymetrics?

No, no es posible hacer trampa. Los juegos miden rasgos inherentes a tu comportamiento bajo diferentes estímulos. No hay respuestas correctas o incorrectas en la mayoría de los casos, solo patrones de respuesta.

¿Qué pasa si ya tomé la prueba Pymetrics para otro reclutador?

Los resultados de tu evaluación son válidos por 330 días. Puedes usar esos resultados para postularte a otras ofertas de trabajo en la plataforma dentro de ese período. No necesitas volver a tomar la prueba hasta que expire ese plazo.

¿Es posible pausar los juegos mientras se juegan?

No, generalmente no se pueden pausar los juegos individuales una vez que han comenzado. Sin embargo, cada juego es corto (2-3 minutos), y puedes tomar un breve descanso entre juegos.

En resumen, la evaluación Pymetrics representa un enfoque moderno y basado en la neurociencia para la selección de personal, utilizando juegos interactivos para evaluar habilidades y rasgos de manera justa y objetiva. Familiarizarse con los juegos y entender su propósito es el primer paso para abordarla con confianza.

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Jesús Porta Etessam

Soy licenciado en Medicina y Cirugía y Doctor en Neurociencias por la Universidad Complutense de Madrid. Me formé como especialista en Neurología realizando la residencia en el Hospital 12 de Octubre bajo la dirección de Alberto Portera y Alfonso Vallejo, donde también ejercí como adjunto durante seis años y fui tutor de residentes. Durante mi formación, realicé una rotación electiva en el Memorial Sloan Kettering Cancer Center.Posteriormente, fui Jefe de Sección en el Hospital Clínico San Carlos de Madrid y actualmente soy jefe de servicio de Neurología en el Hospital Universitario Fundación Jiménez Díaz. Tengo el honor de ser presidente de la Sociedad Española de Neurología, además de haber ocupado la vicepresidencia del Consejo Español del Cerebro y de ser Fellow de la European Academy of Neurology.A lo largo de mi trayectoria, he formado parte de la junta directiva de la Sociedad Española de Neurología como vocal de comunicación, relaciones internacionales, director de cultura y vicepresidente de relaciones institucionales. También dirigí la Fundación del Cerebro.Impulsé la creación del grupo de neurooftalmología de la SEN y he formado parte de las juntas de los grupos de cefalea y neurooftalmología. Además, he sido profesor de Neurología en la Universidad Complutense de Madrid durante más de 16 años.

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