What is the meaning of neural art?

Arte Neuronal: Donde Cerebro y Arte Convergen

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El Arte Neuronal representa una intersección única y profunda entre dos campos del conocimiento aparentemente dispares: la neurociencia y las artes visuales. No se trata simplemente de arte que representa el cerebro, sino de un enfoque artístico que utiliza los principios, la estructura y el funcionamiento del sistema nervioso como base conceptual y, en algunos casos, como motor interactivo de la obra. Este campo fue explorado y desarrollado significativamente por George K. Shortess, un individuo con una doble carrera como neurocientífico cognitivo y artista visual.

What is the meaning of neural art?
Neural art: Works based on concepts of the nervous system. Leonardo, 16, 306-309. Shortess, G. K. (1983). A computer controlled installation in a gallery space.

Su trayectoria dual le proporcionó una perspectiva privilegiada para fusionar estas disciplinas. Con un doctorado en psicología experimental y formación en neurofisiología, se centró en la base neurofisiológica de la visión y la percepción. Paralelamente, desarrolló una carrera en las artes visuales, especializándose en pintura y dibujo. Inicialmente, estas carreras se desarrollaron de forma independiente, sin superposición. Sin embargo, a mediados de la década de 1970, Shortess buscó integrar sus intereses, lo que llevó al nacimiento de lo que él denominó Arte Neuronal.

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El Origen de una Fusión Única

La motivación para fusionar sus dos pasiones surgió de un punto de inflexión en su investigación científica. Para avanzar en sus estudios sobre la neurofisiología de la visión, requería una reestructuración significativa de sus técnicas experimentales. En lugar de embarcarse en esa tarea, decidió explorar las posibilidades de combinar la neurofisiología de la visión y la percepción con su trabajo artístico. Esta decisión no solo abrió nuevas vías creativas, sino que también le permitió integrar de manera más coherente su vida profesional y creativa.

Los primeros experimentos de Shortess en Arte Neuronal se basaron en la idea de que el sistema nervioso perceptual, al ser especialmente sensible a elementos como líneas y bordes, impone ciertas limitaciones a la experiencia estética. También consideró otras sensibilidades, como el color, y cómo estas podrían influir en nuestra apreciación artística. Publicó un breve artículo en 1974 explorando estas ideas. Una de las obras iniciales, titulada 'Edges 1', ilustraba esta exploración de cómo la sensibilidad neural a los bordes podría manifestarse artísticamente.

El Sistema Nervioso como Concepto Artístico

Fiel a su deseo de crear un trabajo reflexivo en lugar de meramente espectacular, Shortess se sintió atraído por las posibilidades del arte conceptual. Este enfoque parecía particularmente adecuado para explorar la compleja relación entre el arte y la neurociencia. Inicialmente, su trabajo se centró en la idea de conceptualizar el propio sistema nervioso como una obra de arte.

Un ejemplo notable de esta fase conceptual es una pieza de 1979. En esta obra, presentó a los espectadores un panel de pared con instrucciones enmarcadas, tarjetas impresas y un buzón con una ranura. Las instrucciones invitaban al espectador a reflexionar sobre cómo la actividad de sus células nerviosas es modulada por lo que ven. Les pedía que conceptualizaran los cambios fisiológicos (permeabilidad de membrana, liberación de neurotransmisores, inicio de impulsos) y que manipularan creativamente estas ideas, mirando el mundo desde esta perspectiva. El acto de conceptualizar esta actividad neuronal se presentaba como la obra de arte del espectador. Se animaba a los participantes a tomar una tarjeta, comentar y depositarla en el buzón, aceptando también otras formas de reacción.

Shortess realizó varias variaciones de esta idea, exponiéndolas en muestras grupales a finales de la década de 1970. Las reacciones fueron variadas, desde entusiasmo hasta perplejidad e incluso hostilidad, lo que demuestra cómo estas obras conceptuales desafiaban las nociones convencionales del arte. Presentó estas ideas y obras en convenciones de la American Psychological Association, llevando la conversación sobre la intersección de arte y neurociencia a un público científico.

A medida que continuaba explorando la naturaleza conceptual del sistema nervioso, Shortess comenzó a examinar su estructura de red, donde diferentes áreas se conectan para formar un sistema global que interactúa con el mundo externo a través de la entrada sensorial. Esto lo llevó a considerar la pintura como una “ventana al mundo”, una idea explorada por teóricos del arte. Desde esta perspectiva, la pintura podía servir como una interfaz conceptual entre la experiencia interna y la realidad externa.

Para hacer explícita esta idea, Shortess introdujo elementos similares a rejillas en sus pinturas. Estas rejillas representaban la interfaz estructurada entre lo interno y lo externo. Como gran parte de su trabajo anterior se basaba en interpretaciones del paisaje (natural y construido), utilizó este tipo de tema como la “realidad detrás de las interfaces”. Sus fuentes de inspiración incluían viajes, arquitectura local y paisajes. Ejemplos de estas obras son 'Coliseum Perceived' y 'Packer Chapel', realizadas en acuarela y tinta sobre papel.

Fase del Arte NeuronalEnfoque ConceptualEnfoque Interactivo
Objetivo PrincipalExplorar el sistema nervioso como idea o estructura; reflexionar sobre la percepciónSimular y hacer audible la actividad neural; involucrar activamente al espectador
Medios TípicosPaneles con instrucciones, tarjetas, pinturas con elementos gráficos (rejillas, palabras, poesía)Instalaciones sonoras, esculturas con sensores, obras controladas por ordenador, libros de artista
Elementos ClaveIdeas sobre percepción, red neural, interfaz interno/externo; el sistema nervioso como obra de arteSonidos de impulsos nerviosos simulados (clicks), movimiento del espectador, respuesta en tiempo real
TecnologíaPrincipalmente medios tradicionales (pintura, dibujo), elementos conceptuales (texto)Generadores electrónicos de pulsos, altavoces, fotocélulas, microcomputadoras (Apple IIe), samplers
Interacción del EspectadorPrincipalmente mental (conceptualizar), algunas respuestas escritas opcionalesFísica (mover/activar sensores), auditiva (escuchar sonidos simulados); participación directa en la experiencia

Continuó desarrollando variaciones de estas ideas conceptuales bien entrada la década de 1980. Incluso realizó un mural exterior de gran tamaño basado en ideas perceptuales/conceptuales sobre la historia de una ciudad, incorporando rejillas y, posteriormente, reemplazándolas con palabras, frases o poesía de forma libre para representar la interfaz conceptual.

Dando Voz a las Neuronas: Arte Interactivo

Mientras trabajaba en las pinturas conceptuales, Shortess exploraba otras formas de incorporar características del sistema nervioso. Las neuronas generan continuamente actividad eléctrica, incluyendo ondas lentas (como el EEG) e impulsos nerviosos (pequeños cambios de voltaje que duran milisegundos). Esta actividad puede ser registrada, amplificada y convertida en sonido. Si bien las ondas lentas son de baja frecuencia, los impulsos se perciben como secuencias de sonidos de 'popping' nítidos, uniformes en volumen pero variables en tempo según la estimulación.

Los impulsos son la principal forma en que las neuronas se comunican, especialmente cuando los sistemas sensoriales responden al entorno externo y transmiten información al sistema nervioso central. Al considerar los impulsos como una parte integral de la interfaz entre nuestros mundos interno y externo, Shortess decidió incorporar los sonidos de los impulsos en sus pinturas. Para lograrlo, construyó pequeños generadores de pulsos electrónicos que producían patrones de impulsos al ser activados.

Diseñó marcos de cuadros más profundos de lo habitual para algunas de sus pinturas. Dentro de estos marcos, instaló un generador y un altavoz detrás de la obra. Un interruptor en el lateral del marco permitía a los espectadores encender y apagar el generador a su gusto, escuchando los “patrones de impulsos” mientras observaban la pintura. Un ejemplo de estas obras, realizadas en óleo sobre lienzo, es 'Parthenon Perceived'. Una placa de latón en el marco invitaba explícitamente al espectador a operar el interruptor y escuchar mientras miraba. Estas obras fueron expuestas en muestras grupales, incluyendo una en Nueva York en 1978.

De Generadores a Microcomputadoras: La Evolución Interactiva

Aunque la incorporación de sonido fue un paso interesante, Shortess no estaba completamente satisfecho con la necesidad de que el espectador activara manualmente un interruptor, lo cual no resultaba natural. Buscaba una forma de generar automáticamente los patrones de impulsos cuando los espectadores se movían frente a las pinturas. La llegada de las primeras microcomputadoras, como la Apple IIe a finales de la década de 1970, proporcionó la solución tecnológica que necesitaba.

Con la Apple IIe, construyó su primera escultura/instalación interactiva, 'Network'. Esta obra, hecha de tubos de aluminio, era una estructura de gran tamaño (aproximadamente 2.1 metros de alto por 6 metros de largo). Tenía pequeños cuadrados en las intersecciones de los tubos, y ocho de estos cuadrados contenían pequeños altavoces. Dentro de tres de las patas frontales de la estructura, instaló fotocélulas muy sensibles, expuestas a la luz ambiental a través de pequeños orificios.

Cuando alguien se movía frente a una pata, la sombra cambiaba la cantidad de luz que llegaba a la fotocélula, alterando su resistencia eléctrica. Las fotocélulas estaban conectadas a la microcomputadora, que monitoreaba los cambios de resistencia. Al detectar un cambio, la computadora generaba una secuencia de clics (simulando impulsos nerviosos) que se enviaban a un subconjunto aleatorio de los ocho altavoces. El programa, escrito en Basic, incluía un elemento de aleatoriedad para que cada activación de una fotocélula produjera un patrón diferente de impulsos en un conjunto distinto de altavoces. Esta obra fue pionera en el uso de microcomputadoras para crear arte interactivo que respondiera al movimiento del espectador simulando actividad neural.

Network se exhibió en festivales de arte computacional en 1982. Posteriormente, se adaptó para una exposición en Nueva York, dando lugar a 'Disembodied Network'. En esta versión, se eliminaron los tubos, montando los altavoces y las fotocélulas directamente en la pared de la galería, con toda la electrónica oculta. El concepto y el programa informático subyacente eran los mismos, pero la presentación física cambiaba, centrando aún más la atención en la respuesta sonora a la presencia del espectador.

Más Allá del Sonido: Explorando Nuevas Direcciones

A partir de este punto, el trabajo de Arte Neuronal de Shortess tomó diversas direcciones, expandiendo las ideas y tecnologías iniciadas con 'Network'. Creó numerosas esculturas interactivas individuales que generaban patrones sonoros simulando impulsos nerviosos. También utilizó la Apple IIe para crear esculturas donde el movimiento del espectador modificaba la visualización en un monitor, exponiéndolas en diversas muestras y eventos internacionales como Ars Electronica en Austria.

Además de las obras de galería, comenzó a realizar trabajos específicos para sitios, transformando espacios existentes en esculturas sonoras interactivas basadas en la simulación de impulsos neurales. Por ejemplo, convirtió un gran árbol en un festival en Pensilvania y la biblioteca Frank Lloyd Wright de un museo de arte en instalaciones sonoras interactivas.

Durante este período, también exploró la publicación de libros basados en ideas neurofisiológicas, ampliando el medio a través del cual comunicaba sus conceptos de Arte Neuronal. Publicó artículos y presentó sus ideas en diversas conferencias, contribuyendo a la discusión académica sobre la interseación de arte, ciencia y tecnología.

Con el avance tecnológico, incorporó samplers en sus esculturas e instalaciones sonoras interactivas, permitiéndole utilizar no solo clics, sino también notas musicales y voces. Sin embargo, siempre se mantuvo fiel a su principio de evitar el uso de la tecnología para crear efectos meramente espectaculares. Su objetivo era crear un trabajo enfocado, que invitara a la reflexión. Entre sus instalaciones más notables con ideas de Arte Neuronal se encuentran 'Doorways of Meaning', 'Voices in the Edges' y 'An Interactive Garden'. En cuanto a esculturas, destacan 'Sheltering Hut' y 'Seeing the Landscape from within' (completada en 2014), que aprovechan procesadores miniaturizados para reducir el espacio.

Aunque algunas obras son explícitamente etiquetadas como Arte Neuronal, Shortess considera que el enfoque del Arte Neuronal subyace en el fondo de su pensamiento en todas sus otras obras. Este enfoque se manifiesta en diversas formas de intentar “enganchar” o interactuar con los sistemas nerviosos de otros, ya sea conceptualmente, perceptualmente o a través de la interactividad directa. Esta filosofía continúa guiando el desarrollo de sus nuevas creaciones.

Preguntas Frecuentes sobre el Arte Neuronal

  • ¿Qué es exactamente el Arte Neuronal?
    Basado en la perspectiva de George K. Shortess, el Arte Neuronal es un enfoque artístico que fusiona conceptos y aspectos del funcionamiento del sistema nervioso (neurociencia) con la práctica artística. Busca explorar la relación entre la percepción, la estructura neural y la experiencia estética, a menudo utilizando ideas del sistema nervioso como base conceptual o como elemento interactivo de la obra.
  • ¿Quién es el creador principal de este concepto según el texto?
    Según la información proporcionada, George K. Shortess, con su doble formación en neurociencia cognitiva y artes visuales, es quien desarrolló y denominó este campo como Arte Neuronal.
  • ¿Cómo influye la neurociencia en este tipo de arte?
    La neurociencia influye de diversas maneras: proporcionando conceptos (como la sensibilidad a líneas/bordes, la estructura de red del cerebro, la actividad de los impulsos nerviosos), sirviendo como tema conceptual (el sistema nervioso como obra de arte, la interfaz interno/externo) y, en obras interactivas, inspirando los mecanismos de respuesta (simulación de actividad neural, respuesta al movimiento del espectador).
  • ¿Qué tipos de obras abarca el Arte Neuronal descrito?
    El texto describe una evolución que incluye obras conceptuales (paneles de instrucciones, pinturas con rejillas/palabras), pinturas sonoras (con generadores de pulsos y altavoces), instalaciones interactivas (esculturas que responden al movimiento con sonido simulando impulsos) y esculturas más recientes que pueden incorporar otros sonidos y tecnologías miniaturizadas.
  • ¿Qué papel juega la tecnología en el Arte Neuronal de Shortess?
    La tecnología es crucial, especialmente en la fase interactiva. Pasó de simples generadores electrónicos a utilizar microcomputadoras (como la Apple IIe) y posteriormente samplers y procesadores miniaturizados para crear obras que responden a la presencia o movimiento del espectador, simulando o utilizando sonidos relacionados con la actividad neural.
  • ¿Cuál es la filosofía detrás de estas obras interactivas?
    El artista buscaba crear obras que fueran reflexivas y conceptualmente ricas, en lugar de simplemente espectaculares debido al uso de tecnología. Quería involucrar al espectador de una manera que lo hiciera consciente de los procesos perceptuales o neurales subyacentes, buscando interactuar con el "sistema nervioso" del otro.

En resumen, el Arte Neuronal, tal como lo concibió y practicó George K. Shortess, es un testimonio del poder de la síntesis interdisciplinaria. Al fusionar su profundo conocimiento del cerebro con su habilidad artística, creó un cuerpo de trabajo que no solo explora las complejidades de la percepción y el sistema nervioso, sino que también redefine la forma en que interactuamos con el arte, invitándonos a considerar nuestra propia biología como parte integral de la experiencia estética. Sus obras, desde los paneles conceptuales hasta las instalaciones sonoras interactivas, demuestran un compromiso continuo con la exploración de la interfaz entre nuestra realidad interna y el mundo que nos rodea, utilizando la neurociencia como lente para ver y crear arte.

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Jesús Porta Etessam

Soy licenciado en Medicina y Cirugía y Doctor en Neurociencias por la Universidad Complutense de Madrid. Me formé como especialista en Neurología realizando la residencia en el Hospital 12 de Octubre bajo la dirección de Alberto Portera y Alfonso Vallejo, donde también ejercí como adjunto durante seis años y fui tutor de residentes. Durante mi formación, realicé una rotación electiva en el Memorial Sloan Kettering Cancer Center.Posteriormente, fui Jefe de Sección en el Hospital Clínico San Carlos de Madrid y actualmente soy jefe de servicio de Neurología en el Hospital Universitario Fundación Jiménez Díaz. Tengo el honor de ser presidente de la Sociedad Española de Neurología, además de haber ocupado la vicepresidencia del Consejo Español del Cerebro y de ser Fellow de la European Academy of Neurology.A lo largo de mi trayectoria, he formado parte de la junta directiva de la Sociedad Española de Neurología como vocal de comunicación, relaciones internacionales, director de cultura y vicepresidente de relaciones institucionales. También dirigí la Fundación del Cerebro.Impulsé la creación del grupo de neurooftalmología de la SEN y he formado parte de las juntas de los grupos de cefalea y neurooftalmología. Además, he sido profesor de Neurología en la Universidad Complutense de Madrid durante más de 16 años.

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